摆烂小游戏玩法攻略心得分享

  发布时间:2025-05-07 07:15:29   作者:玩站小弟   我要评论
摆烂小游戏玩法攻略心得分享发布时间:2022-04-12 11:26:11来源:逗游作者:逗游网摆烂小游戏画风精致游戏类别:休闲益智游戏大小:19.14M 游戏语言:简体中文游戏版本:v0.9点击查看 巴拉圭引流软件。

摆烂小游戏玩法攻略心得分享

发布时间:2022-04-12 11:26:11来源:逗游作者:逗游网

摆烂小游戏摆烂小游戏画风精致
  • 游戏类别:休闲益智
  • 游戏大小:19.14M
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本:v0.9
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摆烂小游戏开局怎么玩?摆烂这是一款非常轻松的横版休闲小游戏,开局需要选择技能,小游戏玩享然后和敌人进行对战,法攻玩法很简单。略心下面带来摆烂小游戏玩法心得详解,得分各位小伙伴们快来看看吧。摆烂巴拉圭引流软件

摆烂小游戏玩法指南

摆烂小游戏玩法攻略心得分享

1.闪避和飞刀很强,小游戏玩享特别是法攻闪避。

2.闪避是略心开局最优解,直接拉开距离,得分对面哪怕下一手是摆烂横扫都砍不到你。中场使用能回避绝大多数攻击,小游戏玩享包括非贴贴情况下的法攻巴拉圭ws打粉突刺。还能大幅降低疲劳值。略心

3.飞刀本身就很强,得分无限攻击距离,无法格挡反弹。虽然是绝对后手但似乎自带极高减伤,开局用来硬扛对面的横扫只会掉一点点血。这使得它中场使用也不一定要长距离攻击。某些情况下甚至比防反还好用(防反会被纵劈和横扫打)。配合闪避和后撤步拉开距离后简直是神器,伤害也很足。

4.所以后几十局就自己把飞刀和闪避禁了(有也不用)。开局两人距离正好是巴拉圭ws蓝标号横扫的移动距离,所以防反或者后撤步都可能挨打(后撤步撤不出横扫范围)。开局横扫是更好的选择,但对手可能用踏前斩打断并造成伤害。最稳的是踏前斩或者纵劈,既能离开横扫范围也能防御对方踏前斩,这样最坏的结果也只是拼刀(众所周知,拼刀就是贴贴~)。至于突刺、十字斩本身肯定打不到,而且很耗疲劳。但毕竟能向前移动离开横扫范围,视情况选择。巴拉圭ws绿标号

5.中场需要熟悉各个招式的移动和攻击距离,主要是踏前斩、横扫、纵劈、突刺。十字斩第一段伤害攻击范围小而且容易被反,一般是用于对方倒地后的补刀(而且一般是对方对你补刀)。由于禁了闪避和飞刀,缺少拉开距离和远程输出的手段,所以只有接近战能打出伤害(拉开距离横扫容易变成横扫对冲或者被对方的踏前斩或者后撤步反杀),所以不可避免要贴贴

6.出于这种原因,后撤步少用。巴拉圭bc广告打粉一般都是对方用后撤步拉开距离,而我方最好追上去贴贴。不过也要注意保持距离,因为后撤步最后一下优先级很高,只要不是被突刺提前打断都会先与其他攻击判定。而且靠太近也容易被突刺。有一种例外情况就是背靠悬崖(通过和对方对冲交换位置的方式),由于这时后撤步不会拉开距离,所以可以称得上是绝对防御(还是会被突刺打断)。

7.突刺是近距离最高优先级的攻击手段,除了防反之外没有克制手段。甚至在突刺较远距离时对方防反无法对我方造成伤害。而且其实突刺能打到刀刃以外的一段距离,对对方也是一样,所以接近战时最好保持在横扫移动范围之内,突刺攻击范围之外,等待对方近身或双方对冲。

8.防反是保持距离时最优先的招式,近距离时和突刺权衡,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。能降低疲劳值防止摔倒,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,十字斩对方只会用来补刀)。

9.防反是保持距离时最优先的招式,近距离时和突刺权衡,因为防反克制突刺但是被纵劈克制。能降低疲劳值防止摔倒,还能克制大部分攻击(其实也就只有踏前斩和突刺,十字斩对方只会用来补刀)。

10.纵劈是近距离第二优先的招式,本身没有太大移动,克制防反,被突刺克制。本身自带一定防御,但很少能用上。在命中背部时附带强击退。本身消耗疲劳不多,伤害足。没有特殊使用注意但就是好用。个人觉得可以削一下伤害。

11.踏前斩和横扫除开局之外一般不容易打出伤害。一般用于使用多次防反降疲劳和对方拉开距离后防对方横扫,或者用于对方倒地后补刀。在保持距离时,对方背靠悬崖且已经使用了一次或两次后撤步可以使用横扫。因为这时横扫不会冲过头,而且也不会被踏前斩反杀(会对冲)。

12.时刻注意双方疲劳值。我方疲劳值较高且无法防反时可以主动拉开距离避免对方倒地补刀,但是成功率较低,所以建议优先用防反降疲劳。对方疲劳值较低时不要让对方拉开距离,甚至适当接近(用防反防突刺),方便对方倒地后补刀。

13.补刀优先十字斩两段伤害,第二段高伤且有不小的范围,哪怕只打中第二段伤害也很足,吃满伤害爆炸。对方钦定补刀招式,每次补刀必是十字斩。其次是纵劈,伤害可观。突刺伤害不稳定但总体较高。距离允许优先横扫(横扫能打到的话也没有其他招式能打到了)。手上实在没有好招式踏前斩也行。

14.最后是防反降自己疲劳(疲劳值高时防反优先于踏前斩,因为对方起身后清空疲劳,容易把我方打倒)。后撤步无法造成伤害且加疲劳不做考虑。

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